市场变化之快,谁也不知道明天忽然会不会就不刮东风。所以开发商为快速回笼资金的同时,也要控制成本,所以设计的出图周期往往很短。设计人员加班便成为家常便饭。出图周期短是个大环境,不是我们几句抱怨能轻易改变的。快速出图只能靠设计自己克服。
在此分享几个实用且易操作掌握的画图技巧。
1.巧用快捷键重定义。
左手主掌键盘,右手主掌鼠标。快捷键在重新定义的时候着重用左手操作区域的字母,即5TGB几个字母左边区域的部分。快捷键定义优先采用一个字母或数字,及两个相同字母或数字进行定义。
最终图出来之前,用时最多的往往不是作图,而是改图。那么定义快捷键的时候就要注意,修改的几个命令尽量优先采用一个字母。比如,复制命令COPY,定义为C,而作图命令画圆,则定义为CC。仔细想想你是画圆多还是用复制多。按照这个思维也可以根据你自己情况用那个命令多,就尽量怎么用着快怎么定义。
2.巧用空格。
空格键默认是重复上一个命令。如果你在重复进行一个命令时,不要选择重复输入该命令快捷键。而是点空格键。
虽然鼠标右键也有重复命令的意思。但是他需要右键后,进行选择才可。多个操作多浪费几秒。
3.巧用图层。
作图时,凡是出图时不需要体现的内容,都放在不打印图层,比如Defpoints图层。或者自己新建一个不打印图层。
比如我们的修改意见的备注往往不需要打印,那么我们新建个意见图层,设置成不打樱即可方便日后回顾,也不影响出图。
4.巧用参照。
这条针对于需要在底图上作图的童鞋。比如需要在建筑底图上进行设计本专业内容的。那么就可以将建筑图作为参照插入图中,在建筑图有修改的情况下,只要替换底图参照即可。在最终出图后,进行存档时,只要把参照进行绑定,参照就可以块的形式与你的图成为一体。也不担心日后参照文件丢失后,底图会发生缺失。
5.巧用插入块。
插入块与参照不同,插入后不用进行绑定,就是和图是一体。
设计作图往往都有重复性的东西。比如对于建筑专业,家具门窗都是重复性的东西,不会画一个楼再建立个家具门窗的块。那么如果将家具做成一个块,积累素材。那么画图时,只要插入这个同类的东西即可。而不用一笔一画再画出来。浪费时间。
插入—块—浏览—打开—确定。然后所选定的图就是以块的形式出现在图中。
(完)