前天发了一个三通管模型的教程,操作讲得比较简单,其中一步是对三维模型进行倒圆角,有网友留言倒角时应该选择哪条两条边,如下图所示。
估计很多人以前都是对二维的线进行倒角,在对三维模型倒角的时候还按照二维图形的方法来选择边界,然后会发现结果不对。之前主要到了这个区别,但觉得不算问题,现在看来有必要将二维和三维倒角的区别简单介绍一下。
二维倒角如何选择对象?
在对二维的线进行倒角时比较简单,通常是选择相邻的两条线,如下图所示。
上面演示的是圆角F命令,可以选择两个图形或者多段线的两条相邻的边来倒角。
倒斜角CHA的操作是类似的,只是当斜角的两个距离值设置不同或角度不为45度的时候,选择的先后顺序会影响倒角的效果,如下图所示。
如果一条多段线的各段都要使用相同的倒角,可以输入多段线P选项,然后只选择多段线就可以完成全部倒角了,如下图所示。
如果线段长度不够倒角就会被忽略,满足条件的角点就会一次完成倒角。
三维倒角时选择对象的方法
二维图形需要两条线才会形成角,而三维图形则需要两个面形成角,两个面相交处会有一条边界线,而这条边界线就是要倒的角。执行倒角命令后无需先设置半径,选择三维模型后会提示让输入倒角半径,然后直接拾取要倒角的边就可以了,如下图所示。
注意:在提示选择对象时最好在要倒角的边上单击,这个边会自动被选中,这样可以免得选了其他边界,还需要取消。
在提示选择边的同时还会提示链C或环L,可以一次选择多条连续边界,下面先看看选择链的效果,如下图所示。
选择链就是选择与选定边界连续的边,至于如何判断连续CAD内部应该有一定规则。
选择环的操作就稍微麻烦一点,就是选择一个平面的所有边界,但一条边属于两个平面,所以会提示接受当前选择或选择下一个面,如下图所示。